Chris Gi
13.02.2008, 16:19
Ich hatte im alten Forum schon einmal das Thema angesprochen, dort aber nur wenige Antworten erhalten, daher möchte ich das hier noch einmal zur Diskussion stellen - und Euch bitten, Euch etwas reger an der Diskussion zu beteiligen. Also in Richtung "Wollen wir" oder "wollen wir nicht" .
Es geht um die Abschaffung oder Beschränkung in der Benutzung des Sprungantriebs. Wenn man im Spiel mal ein bißchen weiter ist, dann springt man eigentlich nur noch quer durchs Universum. Entfernungen spielen keine Rolle mehr, das Universum wird - wie das im entsprechenden X3-Thread auf Ego hieß - "zum Dorf". Ich habe mich z.T. auch einfach auf den Sprungantrieb verlassen, um meine Frachter am anderen Ende des Universums zu retten.
Was mich dabei aber am meisten genervt hatte, ich konnte dann einfach aus irgendwelchen Gefechten, die mir zu wild wurden, rausspringen und die KI hat (wahrscheinlich, ich hab's ja dann nicht mehr gesehen) nur noch dumm geschaut. Die KI hat das aber nie gemacht, die hat sich immer abschießen lassen. Womit wir wieder beim alten Thema "Ungleichgewicht zwischen Spieler und KI" sind.
Und der Sprungantrieb wäre eigentlich das Mittel zur Wahl, einen Sektor zu erobern. Wie Trantor zeigt, gibt es keine effektive Verteidigung gegen eine Flotte, die per Sprungantrieb in einen Sektor springt.
Das AL-Plugin "Grenzkriege", also der Versuch einer Rasse, einen angrenzenden Sektor einer feindlichen Rasse zu übernehmen, brachte mich eigentlich auf dieses Thema. Ich sehe immer vor mir, wie die Angriffsflotte, die in einem Sektor zusammengezogen wurde, als Konvoi durch das Sprungtor springt, um den Angriff im Nachbarsektor durchzuführen. Und wenn man jetzt noch das Verhalten der Menschen auf der Erde als Grundlage nimmt, ein mögliches Verhalten in der Zukunft zu beschreiben: als eine der Maßnahmen gegen eine solche Invasion ist das Gegentor durch eine Reihe von Geschütztürmen geschützt, die sofort anfangen loszuballern, sobald da ein paar Leute durchkommen.
Mit dem Sprungantrieb wird eine solche Verteidigungsstrategie sinnlos, da der Angriff durch jedes bekannte Tor erfolgen kann - und wenn man den Mechanismus vom Uni-Händler nimmt, kann der Angriff sogar noch von der Mitte des Sektors erfolgen.
Mit dem Sprungantrieb ist aber auch nicht verständlich, dass die KI-Händler immer die Selbstmord-Missionen auf sich nehmen und durch Xenon-Sektoren fliegen.
Klar ist, man kann den Sprungantrieb nicht abschaffen, da er für die Khaak-Mission notwendig ist (das heißt: auf unserer Karte ja nicht mehr, da Gravemind die Khaak-Sektoren mit dem Rest des Universums verbunden hat - also könnte man tatsächlich ohne Sprungantrieb die Mission machen. Aber dazu müßte man erst noch durch einen anderen Khaak-Sektor. Und das überlebt wohl niemand ohne ein entsprechendes Schiff/Flotte). Und der Uni-Händler müßte angepasst werden, da er ja auch den Sprungantrieb nutzt. Was mir mehr Sorgen macht, sind die Xenon-Missionen, aber die müßten wir eh irgendwie abschalten, da sie sich mit den "Grenzkriegen" beißen. Wer will schon eine Xenon-Mission haben, wenn die eh gerade den Sektor plattmachen wollen und mit ein paar Xenon K und J auftauchen...
Es geht um die Abschaffung oder Beschränkung in der Benutzung des Sprungantriebs. Wenn man im Spiel mal ein bißchen weiter ist, dann springt man eigentlich nur noch quer durchs Universum. Entfernungen spielen keine Rolle mehr, das Universum wird - wie das im entsprechenden X3-Thread auf Ego hieß - "zum Dorf". Ich habe mich z.T. auch einfach auf den Sprungantrieb verlassen, um meine Frachter am anderen Ende des Universums zu retten.
Was mich dabei aber am meisten genervt hatte, ich konnte dann einfach aus irgendwelchen Gefechten, die mir zu wild wurden, rausspringen und die KI hat (wahrscheinlich, ich hab's ja dann nicht mehr gesehen) nur noch dumm geschaut. Die KI hat das aber nie gemacht, die hat sich immer abschießen lassen. Womit wir wieder beim alten Thema "Ungleichgewicht zwischen Spieler und KI" sind.
Und der Sprungantrieb wäre eigentlich das Mittel zur Wahl, einen Sektor zu erobern. Wie Trantor zeigt, gibt es keine effektive Verteidigung gegen eine Flotte, die per Sprungantrieb in einen Sektor springt.
Das AL-Plugin "Grenzkriege", also der Versuch einer Rasse, einen angrenzenden Sektor einer feindlichen Rasse zu übernehmen, brachte mich eigentlich auf dieses Thema. Ich sehe immer vor mir, wie die Angriffsflotte, die in einem Sektor zusammengezogen wurde, als Konvoi durch das Sprungtor springt, um den Angriff im Nachbarsektor durchzuführen. Und wenn man jetzt noch das Verhalten der Menschen auf der Erde als Grundlage nimmt, ein mögliches Verhalten in der Zukunft zu beschreiben: als eine der Maßnahmen gegen eine solche Invasion ist das Gegentor durch eine Reihe von Geschütztürmen geschützt, die sofort anfangen loszuballern, sobald da ein paar Leute durchkommen.
Mit dem Sprungantrieb wird eine solche Verteidigungsstrategie sinnlos, da der Angriff durch jedes bekannte Tor erfolgen kann - und wenn man den Mechanismus vom Uni-Händler nimmt, kann der Angriff sogar noch von der Mitte des Sektors erfolgen.
Mit dem Sprungantrieb ist aber auch nicht verständlich, dass die KI-Händler immer die Selbstmord-Missionen auf sich nehmen und durch Xenon-Sektoren fliegen.
Klar ist, man kann den Sprungantrieb nicht abschaffen, da er für die Khaak-Mission notwendig ist (das heißt: auf unserer Karte ja nicht mehr, da Gravemind die Khaak-Sektoren mit dem Rest des Universums verbunden hat - also könnte man tatsächlich ohne Sprungantrieb die Mission machen. Aber dazu müßte man erst noch durch einen anderen Khaak-Sektor. Und das überlebt wohl niemand ohne ein entsprechendes Schiff/Flotte). Und der Uni-Händler müßte angepasst werden, da er ja auch den Sprungantrieb nutzt. Was mir mehr Sorgen macht, sind die Xenon-Missionen, aber die müßten wir eh irgendwie abschalten, da sie sich mit den "Grenzkriegen" beißen. Wer will schon eine Xenon-Mission haben, wenn die eh gerade den Sektor plattmachen wollen und mit ein paar Xenon K und J auftauchen...