X2 Pandora Modproject Forum

X2 Pandora Modproject Forum (http://x2-pandora.de/index.php)
-   Ideen und Vorschläge (http://x2-pandora.de/forumdisplay.php?f=97)
-   -   Raum-Gefecht (http://x2-pandora.de/showthread.php?t=862)

Shadow dream 21.03.2009 20:04

Raum-Gefecht
 
Hab mal beim Anime-schauen ne Folge gefunden, in der ne coole Schlacht geschlagen wird. In dieser Folge geht es eigentlich um ein Computerspiel (wie X2), aber das ein oder Andere dürfte sicherlich interessant sein! Das ein oder andere Detail könnte sogar als Vorlage für unsere Raumschlachten dienen! (Ich persönlich lege ein Augenmerk auf die Projektilgeschwindigkeit; hervorragend für Jäger)

Link zum Video

Viel Spaß beim schauen :D

Shadow

Lucutas 22.03.2009 05:52

Re: Raum-Gefecht
 
Die Schussgeschwindigkeit wäre für Jäger wirklich Ideal.
Für Geschütze mit Projektilen für Großkampfschiffe würde ich mich jedoch eher an Battlestar Galactica halten.

http://www.youtube.com/watch?v=2lIcT...eature=related

Shadow dream 22.03.2009 13:18

AW: Raum-Gefecht
 
Auf jeden fall!!
[spoiler]

GKS Geschütze:
speed: 500 (max!!)
Schussrate: 1/s (= 60/min)
Schaden: 10'000
[Das Poblem bei langsamen Schussrate ist, dass sich die Schilde des Gegners wieder aufladen, bis der nächste Treffer kommt. Hab ich mal getestet mir einem Schuss alle 6 s und 20'000 Schaden - Kein Ende in Sicht, trotz 8 Lasern (front + Cockpit)

Jäger Geschütze:
speed 2'000 (+?)
Schussrate: 3/s (=180/min)
Schaden: 50-200
[Die erhöhte Trefferquote und Schussgeschwindigkeit u Feuerrate muss auf jeden Fall mit Stärke ausgeglichen werden!]

[/spoiler]

Shadow

Lucutas 22.03.2009 14:42

Re: Raum-Gefecht
 
Wie wäre es wenn man bei den GKS Geschützen folgendes Macht:

Dam: 45000
Firerate: 0.5/s (30/min)

Ich denke mal die Dicken Kanonen können durchaus etwas mehr Damage haben, solange man dafür sorgen kann, das Schilde mithalten und die Struktur auch hochgetrieben wird. Sind ja zumeist eh nur für den Schiff-zu-Schiff Kampf gedacht, kleine Ziele trifft man mit den dicken Bertas ja eh nicht!

Shadow dream 22.03.2009 18:29

AW: Raum-Gefecht
 
natürlich sollten die großen auch entsprechenden Schaden verursachen, aber wie gesagt könnte ne zu niedrige Feuerrate dazu führe, dass die Schilde des Gegners zu schnell laden! Under 1/s würde ich nicht gehen, immerhin gibt es auch Kugeln/Salven die nicht treffen!

Shadow

Edit: vielleicht sollten wie das nicht im Off-Topic weiterführen ;)

Lucutas 22.03.2009 23:04

Re: Raum-Gefecht
 
Ja verschieb das mal unter unsere Ideensammlung da ^^

Shadow dream 23.03.2009 18:39

AW: Raum-Gefecht
 
verschieben war toll - aber jetzt als nicht-moderator ;(

Shadow

Lucutas 23.03.2009 23:16

Re: Raum-Gefecht
 
Chriiiiiisiiiiiiiiiiiiiiiii???!! *FG*
würdest du vll verschieben tn ^^?

Chris Gi 24.03.2009 00:25

AW: Raum-Gefecht
 
Euer Wunsch ist mir Befehl :D


All times are GMT +2. The time now is 23:45.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
© X² Pandora Dev Team 2007-2016