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Modding-Fragen Wie mache ich irgendwas, damit was sinnvolles herauskommt? Der Ahnungslose-fragen-andere-Ahnungslose-Thread (no offense intented :-) )

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Old 07.05.2011   #1
Guennie1568
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Ich schreibs mal hier hin, weil im EGO Forum eh wieder nur von Pandora-Membern geantwortet werden würde.
Ist es möglich, in Gmax einen Animations-Key so zu bearbeiten, dass man einen Body einer bestehenden Animation hinzufügen kann, ohne das betreffende Objekt mit dem animierten Body zu attachen? Beim Attachen nimmt nämlich die hinzugefügte Bodytextur immer die Größe des Hauptbodys an und das passt so garnicht zum hinzugefügten Body dazu.
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Old 07.05.2011   #2
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Man kann Bodies "linken" - das versteht auch DBox und X2:

Einfach den bestehenden Body markieren, dann "Select and Link" (3. Button von links). Den Body, mit dem es verlinkt werden soll, wähle ich dann immer aus der Body-Liste aus.
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Old 07.05.2011   #3
Shadow dream
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Alternativ könntest du auchein unwrap uvw nutzen. Damit bleiben die texturen immer gleich. Auf diese weise texturiere ich immer ei zelne faces die details haben sollen.

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Old 07.05.2011   #4
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Das hab ich ja noch garnicht probiert. Vielen Dank für den Tip
Gibts da auch die Möglichkeit, den verlinkten Body zu vervielfältigen?, sodass er für jeden dazugehörigen Body vorhanden ist?
Beim verlinken bleibt der Body nämlich alleine und wird nicht, wie beim attachen, mit allen Instanzen des Bodys verlinkt
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Originally Posted by Shadow dream View Post
Alternativ könntest du auchein unwrap uvw nutzen. Damit bleiben die texturen immer gleich. Auf diese weise texturiere ich immer ei zelne faces die details haben sollen.

Shadow
Aber mit dem unwrappen tue ich mich noch schwer. Was meinst Du, warum bei mir die Bodys immer komplett mit der gleichen Textur belegt sind?
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Last edited by Guennie1568; 07.05.2011 at 12:14 Reason: Doppelpost
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Old 07.05.2011   #5
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Gibts da auch die Möglichkeit, den verlinkten Body zu vervielfältigen?, sodass er für jeden dazugehörigen Body vorhanden ist?
Die müssen - glaube ich - alle einzeln verlinkt werden.
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Old 07.05.2011   #6
Shadow dream
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Die reine existenz des eintrages reicht du musst nix texturieren damit.

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