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#1 |
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Reaktorschaden:
Wenn die Hüllenintigrietät unter z.B. 35% gefallen ist, ist der Reaktor ebenfalls beschädigt: Dieser droht zu Explodieren, und das ganze Schiff in stücke zu reisen. ![]() Bevor dies passiert, wird man in regelmäßigen Abständen gewarnt, dass der Reaktor instabil sei. Nach ablauf der Warnzeit explodiert das Schiff. Die länge der Warnzeit kann zufällig, oder bestimmt sein. In der letzten halbe Minute wird im Sekundentakt gewarnt. Reaktorüberlastung: Man kann den Reaktor auch überlasten, um z.B. schneller zu Fliegen. Nach einer bistimmten Zeit, beginnt die Warnzeit, in der ebenfalls gewarnt wird, dass der Reaktor instabil ist. Den Befehl, zum Reaktor-überlasten, könnte man dann zu den Schiffskomandos hinzufügen.
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* WO IST DIE HIN ?! * ![]() Last edited by Couchracer; 03.06.2011 at 11:50 |
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#2 | |
KorintenKacker
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Eine ähnliche Diskussion hatten wir schon einmal, damals ausgelöst durch die Tatsache, dass das Spielerschiff bei Hüllenschaden langsamer wird, während die NPC-Schiffe davon nicht betroffen sind. Damals haben wir uns darauf geeinigt zu versuchen, ein Systemversagen verschiedener, zufälliger Systeme zu simulieren, ähnlich, wie dies bereits im Vanilla angedacht ist: "Alpha PBK beschädigt" (nur als wirkliche, zeitlich begrenzte Beschädigung).
Eine Reaktorüberlastung erscheint mir allerdings ein bißchen zu gewagt - nicht nur, dass der Spieler eine teure Hüllenreparatur durchführen muss, er könnte auch noch sterben. An eine Fehlfunktion des Reaktors habe ich allerdings auch schon gedacht, nur wird das wohl gar nicht so einfach umzusetzen sein. Deine Countdown-Idee ist da schon leichter, aber ich frage mich, wie - falls überhaupt - der Spieler diese abwenden kann... Quote:
Mir schwebt da eher so etwas vor wie die Boost-Erweiterung aus X-BTF oder aber eine (physikalisch korrekte) permanente Beschleunigung, die allerdings dann praktisch keine Manövrierfähigkeit übrig lässt... |
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#3 |
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Wenn man die Hülle wieder über 35% repariert, ist der Reaktor mit repariert.
Oder (noch ein Vorschlag): Man schaltet den Reaktor aus, damit wird das Schiff zwar fast manövrier unfähig, kann aber geborgen werden. Für die Überlastung könnte man doch auf das Funktionsprinzip des Tuningmoduls zurück greifen. Es war so gedacht, das nach beenden der Überlastung alles wieder beim alten ist, außer, das der Reaktor Abkühlzeit benötigt. Man könnte es auch so gestalten, das der Bordcom. die Überlastung aussetzt, sobald der Reaktor instabil zu werden droht.
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* WO IST DIE HIN ?! * ![]() Last edited by Couchracer; 03.06.2011 at 15:06 |
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#4 |
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Hey Leute, schreibt doch auch mal was dazu !
Der Vorschlag ist noch ausbaufähig, und steckt noch in den Kinderschuhen.
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#5 |
X² Pandora Mod Team
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Nun ja soweit ich das sehe sind diese punkte schon auf anderem weg erreicht.
Überlastung zur leistungssteigerung haben wir durch module umgesetzt, die den reaktor anders arbeiten lassen. Bisher sind die zwar nur im sinne der schildbeeinflussung drinnen (wirkt auch auf waffen), aber an sich wären ein paar module mehr sicherlich denkbar. Das würde deine genannten lücken füllen (zb speed). Eine komplette zerstörung vom schiff haben wir aber nirgends vorgesehen, im gegengeil: wir versuchen den player möglichst lange am leben zu halten um ein flüssiges spiel zu gewähleisten. Shadow
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#6 |
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#7 |
X² Pandora Mod Team
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lol, nimm das nicht so ernst
![]() ![]() Aber toll, dass immer noch ideen kommen, auch wen wir sie schon haben ![]() Vielleicht solltest du diese Zugriffsrechte bekommen, immerhin hast du schon zugriff auf einige der Moddateien ... zumindest könnten wir dann etwas offener über deine Vorschläge reden, da hier ein öffentlicher Teil ist ... Shadow
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#8 |
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So ernst wars ja nicht gemeint. Wen muss ich nerven, das ich zugang grieg ?
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reaktor, schaden, überladung |
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